Vi invitiamo a partecipare al ciclo di laboratori gratuiti che l’Associazione ed Ecomuseo Batana organizza nell’ambito del progetto dell’UE Culturecovery.
Il laboratorio si terrà il 9 giugno 2018 presso il Coworking Rovinj-Rovigno, all’indirizzo Augusto Ferri 37A a Rovigno dalle ore 10,00 alle 14,00.
Questa volta i relatori dal modo della tecnologia informativa e comunicativa ci presenteranno gli esempi locali che si possono utilizzare e applicare nella salvaguardia e l’implementazione del patrimonio culturale immateriale.
La creatività è il promotore dell’innovazione e il fattore chiave nello sviluppo delle capacità personali, professionali, imprenditoriali e sociali, ed ha anche un valore rilevante nella promozione della diversità culturale nonché un’influenza positiva sulla cultura in generale, sull’istruzione e sullo sviluppo della società, il che si vede al meglio dall’esempio delle buone prassi e dei progetti croati che utilizzano la tecnologia per salvaguardare e trasferire il patrimonio culturale immateriale.
Le lezioni e la parte pratica del laboratorio incoraggeranno i partecipanti a scoprire la creatività individuale, le capacità e i talenti allo scopo di salvaguardare e curare il patrimonio culturale immateriale.
Contatti e iscrizioni:
Tamara Nikolić Đerić
Responsabile del progetto
email: tamara@batana.org
Roberta Ugrin
Educazione e turismo culturale
e-mail: roberta@batana.org cell.:099 663 1609
PROGRAMMA E RELATORI:
Ivana Čehić Rabljenović, laureata in nuovi media, Project manager dell’Associazione Faro 11 e responsabile del Coworking Rovinj-Rovigno. Ci presenterà in che modo attraverso le industrie creative possiamo salvaguardare e implementare il patrimonio culturale immateriale.
Martina Ukić ci guiderà attraverso gli esempi di buona prassi dei progetti croati che utilizzano la tecnologia e l’ICT per salvaguardare il patrimonio culturale immateriale.
Slavko Vukmanov, laureato in teologia e Apple Education Trainer. Lavora nella SE Juraj Dobrila e nella SMS Zvane Črnja a Rovigno. La sua lezione analizzerà la situazione, le necessità e la sfida di introdurre le nuove tecnologie nell’istruzione, come esempio di buona prassi.
Alla fine delle lezioni si terrà un’esercitazione di gruppo, la durate dei laboratori è di 4 ore.